Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Zappies P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Musketeer Zappies Guards Miner
Zap
Firecracker Zappies Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Zappies Guards
The Log
Firecracker Musketeer Zappies Guards
Earthquake
Firecracker Zappies Guards
Arrows
Firecracker Zappies Guards
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Zappies Guards P.E.K.K.A Miner
Fireball
Firecracker Musketeer Zappies
Poison
Firecracker Musketeer Zappies Guards
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Miner Musketeer Zappies Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Miner

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Miner
Firecracker
Miner Zappies P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A Miner
Zappies
Firecracker P.E.K.K.A Miner
Guards
Miner
Poison
P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Arrows Poison Firecracker Musketeer Zappies
Miner
Firecracker Guards Poison Arrows Musketeer Zappies

Synergie w obronie 1 11

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Musketeer Zappies Guards P.E.K.K.A
Musketeer
Guards Firecracker Zappies P.E.K.K.A Miner
Zappies
Firecracker Musketeer Guards P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Firecracker Zappies Poison
Poison
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Zappies
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Zappies
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Zappies
P.E.K.K.A Musketeer Zappies
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Zappies Guards
Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Zappies Guards
Musketeer Arrows Firecracker Zappies Poison
Arrows Musketeer Poison P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Musketeer
Guards Firecracker Musketeer Zappies Miner
Guards Poison Arrows Firecracker Musketeer Zappies
Arrows Musketeer Firecracker Zappies Poison
P.E.K.K.A Musketeer Zappies Guards
Arrows Firecracker Zappies Guards Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies
Zappies P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Zappies Poison P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Zappies Guards
Arrows Poison Firecracker Musketeer Zappies Guards
P.E.K.K.A Musketeer Zappies
Arrows Firecracker Musketeer Zappies Guards Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zappies P.E.K.K.A
Poison Arrows Firecracker Musketeer Miner
Zappies Guards P.E.K.K.A Musketeer
Guards P.E.K.K.A Musketeer Zappies
P.E.K.K.A Musketeer Zappies Guards
Arrows Firecracker Poison Musketeer Zappies
Guards P.E.K.K.A Musketeer Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Firecracker Zappies Poison
P.E.K.K.A Musketeer Zappies Guards
P.E.K.K.A Musketeer Zappies Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Poison
P.E.K.K.A Zappies Guards
Firecracker Musketeer Zappies
Zappies Guards Firecracker Musketeer Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Firecracker Musketeer Zappies P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker Poison Musketeer Miner
Arrows Poison Miner
Arrows Firecracker Musketeer Guards Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Miner Firecracker
Musketeer Guards Poison
Firecracker Poison Miner Arrows Musketeer
Poison Arrows Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Miner
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Firecracker Poison Miner
Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Miner Musketeer
Arrows Musketeer Poison Miner
Poison Miner Arrows Firecracker Musketeer
Poison Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Zappies Guards Poison
Poison Arrows Musketeer Miner
Arrows Firecracker Zappies Poison
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison
Musketeer Zappies Guards
Poison Arrows Firecracker Musketeer Zappies
Arrows
Poison Miner Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Poison
Arrows Poison
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Zappies Guards Poison
Firecracker Musketeer Zappies Poison
Poison Firecracker Musketeer Miner
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076