Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Guards Miner
Zap
Fire Spirit Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Fire Spirit Firecracker Musketeer Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Fire Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Miner
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie Monk
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Firecracker Guards Miner Musketeer Valkyrie Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner
Arrows
Miner
Firecracker
Miner Valkyrie Monk
Musketeer
Valkyrie Miner
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Firecracker
Guards
Miner
Miner
Fire Spirit Firecracker Guards Arrows Musketeer
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 7

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie
Arrows
Valkyrie Monk
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Musketeer Guards
Musketeer
Valkyrie Guards Firecracker Miner
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fire Spirit Arrows
Guards
Musketeer Firecracker
Miner
Musketeer
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Monk
Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Fire Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Valkyrie Monk
Musketeer
Guards Fire Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Miner
Valkyrie Guards Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Firecracker
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Guards
Fire Spirit Valkyrie Arrows Firecracker Guards
Monk
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Guards
Arrows Valkyrie Fire Spirit Firecracker Musketeer Guards
Musketeer
Valkyrie Fire Spirit Arrows Firecracker Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Miner Monk
Guards Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Musketeer Monk
Musketeer Valkyrie Guards
Fire Spirit Arrows Firecracker Musketeer Monk
Guards Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Monk
Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards
Monk Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Firecracker Musketeer Valkyrie
Guards Firecracker Musketeer Valkyrie Monk
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Monk
Arrows Firecracker Monk Musketeer Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fire Spirit Musketeer Monk
Fire Spirit Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Miner Monk Firecracker
Fire Spirit Musketeer Guards
Firecracker Miner Monk Arrows Musketeer Valkyrie
Monk Fire Spirit Arrows Firecracker Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer Miner
Arrows Firecracker Musketeer Monk
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Monk Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Musketeer Monk
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Miner Monk
Musketeer Monk
Arrows
Musketeer Monk
Arrows Musketeer Monk
Arrows Firecracker Fire Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker Miner Musketeer Monk
Arrows Musketeer Miner Monk
Miner Arrows Firecracker Musketeer
Fire Spirit Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards
Arrows Musketeer Miner
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Fire Spirit Musketeer Guards
Fire Spirit Arrows Firecracker Musketeer Monk
Arrows
Miner Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Monk Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Miner Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076