Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dark Prince
Fireball
Hog Rider Dark Prince The Log Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider Dark Prince The Log
Hog Rider
Firecracker Fireball Musketeer The Log Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 3 15

Firecracker
The Log Musketeer Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
The Log Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
The Log Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker Musketeer Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Firecracker Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Fireball Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fireball Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076