Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Golem Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Golem Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Night Witch Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Barrel Golem
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Dart Goblin Golem
Firecracker
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Golem Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Golem Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Bats Firecracker Golem Mega Knight
Golem
Night Witch Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel
Night Witch
Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Bats Goblin Gang Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Golem
Night Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Dart Goblin Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Bats Dart Goblin Goblin Gang Firecracker Night Witch
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Firecracker Night Witch Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Night Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Night Witch
Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats Night Witch
Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Night Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Dart Goblin Night Witch
Bats Mega Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bats Goblin Gang Night Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Night Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Night Witch
Bats Firecracker Dart Goblin
Night Witch
Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076