Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Princess
Zap
Bats Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Princess
The Log
Firecracker Hog Rider Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Hog Rider Princess
Poison
Bats Firecracker Princess
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Princess Valkyrie Hog Rider Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Freeze
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Freeze Princess
Freeze
Hog Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Princess
Princess
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats P.E.K.K.A Princess
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Freeze P.E.K.K.A Princess
Hog Rider
Freeze
Bats Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Princess
Princess
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Freeze
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Arrows Freeze Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Firecracker Freeze Princess
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princess
Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Freeze Princess
Arrows Bats Firecracker Princess
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Freeze
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Freeze P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bats Firecracker
Arrows Valkyrie Freeze Bats Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Freeze Princess
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess
Bats Firecracker Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Freeze P.E.K.K.A Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Freeze Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Freeze Princess
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Freeze Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Freeze
Bats
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Valkyrie Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Princess
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Princess
Bats Firecracker Freeze
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Princess
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Princess
Bats Freeze Princess
Arrows Firecracker Princess
Freeze
Arrows
Firecracker Valkyrie Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Freeze Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Freeze Princess
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076