Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Witch
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Cannon
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Bats
Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
The Log Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang
Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Bats Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Witch
Cannon The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Cannon Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bats
Cannon Witch P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Bats Cannon Firecracker
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker
Bats Goblin Gang Witch Arrows Cannon Firecracker The Log
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Cannon P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Witch The Log
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bats Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Arrows Witch The Log Bats Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Bats Arrows Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Witch The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Witch
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Arrows The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076