Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem The Log
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang The Log
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log
Arrows The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076