Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Fireball
Arrows Elixir Golem The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elixir Golem Musketeer The Log
Musketeer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer The Log
The Log
Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 10

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Elixir Golem
Fireball
The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer
The Log Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Musketeer
Musketeer Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Musketeer Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Arrows Fireball Musketeer The Log
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log Musketeer
Fireball Arrows Musketeer The Log
Fireball Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows The Log Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076