Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Mighty Miner
Zap
Bats Firecracker Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Witch Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Freeze P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Hog Rider Freeze Mighty Miner Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Freeze Mighty Miner
Firecracker
Hog Rider Bats P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Freeze Witch
Freeze
Hog Rider Arrows
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Witch
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 5

Bats
Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats P.E.K.K.A
Hog Rider
Freeze
Bats
Witch
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Bats Freeze
Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Freeze Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker Freeze Witch
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker
Bats Witch Arrows Firecracker Freeze
Arrows Bats Firecracker Witch
P.E.K.K.A Bats Freeze Witch
Bats Arrows Firecracker Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Witch
Arrows Freeze Witch Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Witch Mighty Miner
Arrows Firecracker Bats Freeze Witch
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Mighty Miner
Freeze P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch
Witch Bats Firecracker Freeze P.E.K.K.A Mighty Miner
Bats Arrows Firecracker Freeze Witch P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Freeze Witch
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Firecracker
Bats Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch
Freeze
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Freeze Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Freeze Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076