Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Tesla Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Tesla Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons The Log Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
The Log Ice Spirit Tesla
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Firecracker Fireball
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla
Skeletons Firecracker Tesla Fireball The Log
Tesla Firecracker Fireball
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Skeletons Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Fireball Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076