Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Tesla Hog Rider Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Firecracker
Zap Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Wizard Dark Prince
Wizard
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Firecracker Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Zap
Firecracker Tesla Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Zap Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla
The Log Zap Firecracker Wizard Dark Prince
Hog Rider
Wizard
Tesla Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Zap Firecracker Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Zap Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Tesla P.E.K.K.A Dark Prince
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Zap Firecracker Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Dark Prince
Zap Firecracker Tesla Wizard Dark Prince The Log
Tesla Zap Firecracker Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Wizard Dark Prince The Log
Wizard Zap Firecracker Tesla Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla Zap Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard The Log Firecracker Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Dark Prince Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Firecracker Wizard Zap Tesla
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Tesla Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Wizard Zap Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard Dark Prince The Log
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard Dark Prince
Firecracker The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Dark Prince
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076