Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze
Firecracker
Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Ice Golem P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Golem The Log Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Freeze The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Freeze
Arrows Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Ice Golem Freeze The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Freeze The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Freeze The Log Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Ice Golem The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem
Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Freeze The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Freeze The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Freeze
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Golem Dart Goblin Freeze
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Freeze
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Ice Golem Freeze The Log
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Dart Goblin Freeze
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Freeze
Arrows The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Freeze The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Freeze The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076