Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Firecracker
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Firecracker Wizard Rocket P.E.K.K.A The Log
Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Spirit Wizard The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Goblin Gang Wizard Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Rocket P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Firecracker
Rocket Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Wizard
Rocket P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Firecracker
Goblin Gang Knight Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Goblin Gang Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Ice Spirit Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Rocket Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Rocket The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Rocket The Log
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Firecracker Wizard Rocket Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Rocket P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
Rocket P.E.K.K.A The Log
Rocket P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker
Goblin Gang Ice Spirit Knight Firecracker Rocket P.E.K.K.A The Log
Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Knight Firecracker Rocket The Log
Wizard Rocket Firecracker The Log
Firecracker Wizard Ice Spirit Rocket
Firecracker Wizard The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Rocket Goblin Gang
Firecracker Rocket Knight Wizard The Log
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Knight Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard The Log
Rocket Firecracker Wizard The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Rocket Ice Spirit Firecracker Wizard
Wizard Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Rocket Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit Goblin Gang Rocket
Rocket Firecracker Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Rocket
The Log Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076