Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Cannon Cart
The Log
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Cannon Cart
Rocket
Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Arrows Knight

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Cannon Cart
Arrows
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
Knight
Bats Firecracker Musketeer Giant Snowball Arrows Cannon Cart
Firecracker
Knight Bats Giant Snowball Cannon Cart P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Giant Snowball Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Bats Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Bats Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 3 18

Bats
Knight Giant Snowball Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bats Knight Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows
Knight Cannon Cart P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Musketeer Giant Snowball Arrows Cannon Cart
Firecracker
Knight Bats Giant Snowball Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Bats Giant Snowball Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Bats Giant Snowball Arrows Knight Musketeer
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Musketeer Cannon Cart
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Knight Musketeer Cannon Cart
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Musketeer Cannon Cart
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bats Giant Snowball Firecracker Musketeer Cannon Cart
Bats Giant Snowball Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Giant Snowball Firecracker Musketeer Cannon Cart
Bats Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Bats Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Knight Musketeer Cannon Cart
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
Giant Snowball P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Bats Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer Cannon Cart
Giant Snowball Arrows Bats Knight Firecracker Musketeer Cannon Cart
P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Bats Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Cannon Cart P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Musketeer Cannon Cart
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Cannon Cart
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Musketeer Cannon Cart
Arrows Firecracker Bats Giant Snowball Musketeer
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Knight Firecracker Cannon Cart
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer Cannon Cart
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A Knight
Firecracker Musketeer Cannon Cart
Bats Knight Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A
Bats Arrows Giant Snowball Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Giant Snowball Musketeer
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Firecracker Musketeer
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Giant Snowball Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Giant Snowball Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Musketeer
Firecracker Arrows Knight Musketeer Cannon Cart
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer
Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer Cannon Cart
Arrows Firecracker Musketeer Cannon Cart
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer Cannon Cart
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer Cannon Cart
Arrows Firecracker Musketeer Cannon Cart
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer
Giant Snowball Arrows Firecracker
Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Cannon Cart
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer
Bats Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker
Bats Musketeer Cannon Cart
Giant Snowball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Knight Firecracker Musketeer Cannon Cart
Arrows Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Arrows
Firecracker Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076