Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs Lumberjack
Zap
Bomber Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Royal Hogs Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
The Log
Bomber Firecracker Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker Royal Hogs
Arrows
Bomber Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Royal Hogs P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Royal Hogs Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Royal Hogs P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Firecracker Bomber Royal Hogs Ice Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Royal Hogs P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Hogs
Bomber Knight Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Ghost
Lumberjack
Lumberjack
Bomber Knight Firecracker Royal Hogs P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Knight P.E.K.K.A Royal Ghost
Knight
Bomber Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Ghost
Bomber
Lumberjack
Knight Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Firecracker Ice Wizard
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Knight Bomber Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Ice Wizard Bomber Knight Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Knight Ice Wizard
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Knight Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Bomber Knight Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Royal Ghost Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Knight Firecracker Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Knight
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Bomber Firecracker
Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
Knight Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Bomber Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Lumberjack
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Bomber Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Bomber
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Knight Firecracker Lumberjack
Bomber Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076