Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tesla Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tesla Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Tesla Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Tesla Lumberjack Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Barrel Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Tesla
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Tesla Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Barrel
Firecracker
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Goblin Gang Firecracker
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Firecracker Tesla Ram Rider
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Ram Rider Goblin Gang Firecracker
Skeleton Barrel Tesla P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Tesla Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Tesla Lumberjack Ram Rider
Tesla Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Tesla Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Goblin Gang Firecracker Lumberjack Ram Rider
Firecracker Tesla Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Tesla P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tesla Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Tesla Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Lumberjack Ram Rider
Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel Tesla Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Lumberjack Ram Rider
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076