Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon
Giant Snowball
Bats Guards Balloon
Zap
Bats Firecracker Guards Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Guards Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Bomb Tower Balloon
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Guards Balloon
Lightning
Bomb Tower Balloon
Rocket
Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Guards Fireball Bomb Tower Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Rage P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Bomb Tower
Rage
Balloon Bats
Guards
Balloon
Bats Rage Firecracker
P.E.K.K.A
Bats Firecracker

Synergie w obronie 0 7

Bats
Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Bomb Tower Guards P.E.K.K.A
Fireball
Bomb Tower
Bomb Tower
Bats Firecracker Fireball
Rage
Guards
Firecracker
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats Firecracker
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats Firecracker Guards
Firecracker Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Fireball Bats Firecracker Bomb Tower Guards
Bats Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
Guards Firecracker
Bats Guards Firecracker Fireball Bomb Tower
Bats Firecracker Fireball
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats Fireball Guards
Fireball Bomb Tower Bats Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Fireball P.E.K.K.A
Bomb Tower Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Bats Firecracker Guards
Bomb Tower Bats Firecracker Fireball Guards
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bats Firecracker Fireball Bomb Tower Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Bomb Tower
Guards P.E.K.K.A Bats Bomb Tower
Guards P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Fireball Bats Bomb Tower
Guards P.E.K.K.A Bats Fireball Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball Bomb Tower
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Bomb Tower Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Guards
Firecracker Fireball Bomb Tower
Guards Bats Firecracker Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball Guards
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Guards
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076