Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Witch Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Inferno Tower Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Inferno Tower Witch
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Inferno Tower Witch Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Cannon Inferno Tower Witch Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Inferno Tower Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Witch Ram Rider
Cannon
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower
Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Witch The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Inferno Tower Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Witch
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Cannon Firecracker
Witch
Ice Spirit Cannon The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Witch Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Firecracker Witch The Log Ram Rider
Cannon Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Firecracker
Inferno Tower Ram Rider Ice Spirit Cannon Firecracker Witch
Cannon Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Cannon Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Firecracker Inferno Tower
Witch Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Witch Ram Rider
Cannon Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Witch The Log Ram Rider
Ice Spirit Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Cannon Firecracker Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Firecracker Witch The Log Ram Rider
Witch The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Inferno Tower Ram Rider
Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Firecracker The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Inferno Tower Witch The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Witch Ram Rider
Firecracker Ice Spirit Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Inferno Tower Witch Ram Rider
Cannon Firecracker Witch
Inferno Tower Witch Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Inferno Tower Witch P.E.K.K.A The Log
Cannon Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Witch Ram Rider
Firecracker Witch The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Ram Rider
Witch The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Ice Spirit Witch
Firecracker Witch Ram Rider
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076