Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Tesla Valkyrie Witch Prince Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mirror Prince P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Prince Firecracker Witch P.E.K.K.A
Rocket
Mirror
Mirror
Firecracker Rocket
Witch
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Valkyrie Tesla Mirror Prince P.E.K.K.A
Tesla
Mirror Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie
Firecracker Tesla Mirror Witch Prince P.E.K.K.A
Rocket
Mirror
Tesla Firecracker Valkyrie
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Valkyrie Witch Prince
Tesla Rocket Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Rocket Prince P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Rocket Firecracker Witch
Rocket Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Prince
Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Witch
Tesla Prince P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Firecracker Tesla Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Prince
Rocket Tesla Prince P.E.K.K.A
Tesla Firecracker Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie Firecracker Witch Prince
Valkyrie Witch Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla Prince
Valkyrie Firecracker Tesla Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch Prince P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Valkyrie Rocket Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Witch Prince
Valkyrie Rocket Prince P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch Prince
Firecracker Rocket Tesla Witch
Rocket Prince P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Prince
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch Prince
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Firecracker Valkyrie Rocket Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker Valkyrie Rocket Prince
Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Rocket Prince
Firecracker Rocket Valkyrie Prince
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker Prince
Rocket Firecracker Witch
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Prince
Rocket Firecracker Valkyrie Witch
Rocket Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch Prince
Rocket Firecracker
Firecracker Witch
Rocket Firecracker Witch
Rocket
Rocket Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Rocket Firecracker
Rocket Witch Prince
Rocket Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Rocket Prince
Firecracker
Rocket
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076