Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Clone Skeleton King
Zap
Firecracker Clone Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Bandit Skeleton King
The Log
Firecracker Clone Bandit Skeleton King
Earthquake
Firecracker Clone Skeleton King
Arrows
Firecracker Clone Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Clone P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Fireball
Firecracker Battle Healer Clone Bandit Skeleton King
Poison
Firecracker Battle Healer Clone Skeleton King
Lightning
Battle Healer Bandit Skeleton King
Rocket
Battle Healer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Clone Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Tornado Bandit Battle Healer Skeleton King P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Clone Tornado Bandit

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Tornado P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Battle Healer
Firecracker Tornado Bandit
Clone
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker
Bandit
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Bandit
Skeleton King

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Battle Healer Tornado P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Battle Healer
Firecracker Tornado Bandit
Clone
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker
Bandit
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Bandit
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Bandit Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Mega Knight Skeleton King
Firecracker Battle Healer Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Firecracker Bandit Mega Knight
Tornado Firecracker
Battle Healer P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Skeleton King
Tornado Firecracker Battle Healer Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado Bandit Mega Knight Skeleton King
Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Bandit
Mega Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Skeleton King
Tornado P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Battle Healer Tornado Bandit
Tornado Firecracker Battle Healer Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer P.E.K.K.A Bandit
Bandit Firecracker Battle Healer Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Battle Healer
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Tornado Bandit
P.E.K.K.A Battle Healer Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Battle Healer Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Firecracker Battle Healer Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
Mega Knight Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Tornado Bandit
Bandit
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bandit
Tornado
Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Tornado
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Tornado
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado Bandit
Tornado Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Tornado
Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bandit
Firecracker Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton King
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tornado Skeleton King
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076