Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Witch
Zap
Fire Spirit Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Phoenix
Lightning
Witch Electro Wizard Phoenix
Rocket
Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Earthquake Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Earthquake Tornado Electro Wizard Phoenix Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Firecracker Earthquake Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Phoenix
Firecracker
Earthquake Tornado P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Earthquake Witch
Witch
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Tornado Electro Wizard Firecracker Earthquake Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Phoenix
Fire Spirit

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Firecracker
Fire Spirit Earthquake Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Earthquake
Firecracker Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Fire Spirit Firecracker Earthquake Witch Electro Wizard
Witch
Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A
Phoenix
Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Wizard Phoenix
Tornado Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Phoenix
Firecracker Earthquake Tornado P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Firecracker Earthquake Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fire Spirit Firecracker Witch Phoenix
Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Witch P.E.K.K.A Tornado Phoenix
Tornado Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Phoenix
Witch Electro Wizard Firecracker Earthquake Tornado
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Fire Spirit Earthquake Witch Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Earthquake Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Earthquake Tornado Witch Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Phoenix
Fire Spirit Firecracker Earthquake Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Phoenix
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Witch Phoenix
Fire Spirit Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tornado Witch Phoenix
Witch P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Witch Phoenix
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Phoenix Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Tornado Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Firecracker
Fire Spirit Firecracker Earthquake
Firecracker Fire Spirit Tornado Witch
Fire Spirit Firecracker Earthquake Tornado Witch
Earthquake Fire Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Fire Spirit Tornado Electro Wizard
Firecracker Earthquake Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Tornado
Earthquake Fire Spirit Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Witch
Earthquake Firecracker
Earthquake Tornado
Fire Spirit Firecracker Earthquake Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Earthquake Tornado Witch
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake
Firecracker Earthquake Tornado Fire Spirit Witch
Witch
Firecracker Earthquake Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch
Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076