Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Skeleton Army Hog Rider Poison Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Wall Breakers Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Poison Witch Prince
Wall Breakers
Firecracker
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Witch
Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Prince
Firecracker Hog Rider Poison Witch
P.E.K.K.A
Poison Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Prince
Poison
Witch
Prince
Prince
Firecracker Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Skeleton Army Poison Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker
Firecracker Poison Witch
Poison P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince
Skeleton Army Poison Witch Firecracker
Firecracker Poison Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Firecracker Poison Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Poison Witch Prince P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Poison Witch Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Firecracker Poison Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Poison Firecracker Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Poison Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Poison Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Poison Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Poison Prince P.E.K.K.A
Poison Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Prince
Poison Firecracker
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Poison Prince
Firecracker Poison Prince
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison Prince
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Prince
Firecracker Poison Witch
Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Firecracker Poison Witch
Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Witch Prince
Poison Firecracker
Poison Firecracker Witch
Firecracker Poison Witch
Poison
Firecracker Poison
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Poison
Skeleton Army Witch Prince
Poison Firecracker Witch
Poison Firecracker Prince
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076