Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Zappies Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Witch Executioner Lumberjack
The Log
Firecracker Zappies Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Zappies Witch
Arrows
Firecracker Zappies Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Zappies Wizard Witch Executioner Lumberjack
Poison
Firecracker Zappies Wizard Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Executioner Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Zappies Lumberjack Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Zappies Lumberjack

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Zappies P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Zappies Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A
Zappies
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Witch Executioner Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Zappies Wizard Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Valkyrie Zappies P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Zappies Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Zappies
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Executioner
Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Zappies Wizard
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Zappies Wizard Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie Zappies Witch Executioner
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Zappies Executioner
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie Zappies
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Valkyrie Zappies Executioner Lumberjack
Firecracker Zappies Wizard Witch Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A
Zappies Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Valkyrie Zappies Lumberjack
Valkyrie Witch Executioner Firecracker Zappies Wizard Lumberjack
Executioner Firecracker Zappies Wizard Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Zappies Wizard Witch
Valkyrie Wizard Executioner Firecracker Zappies Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zappies Lumberjack
Zappies P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Zappies Witch Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Firecracker Zappies Wizard Witch Executioner Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Executioner Firecracker Zappies Lumberjack
P.E.K.K.A Zappies Lumberjack
Valkyrie Wizard Firecracker Zappies Witch Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zappies Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Lumberjack
Zappies P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Zappies
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Witch Executioner Lumberjack
Firecracker Wizard Executioner Zappies Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Zappies Witch
Witch P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Wizard Witch Executioner Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Zappies Witch Executioner
Zappies Witch Firecracker Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Executioner Firecracker Zappies Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Executioner
Firecracker Valkyrie
Wizard Executioner Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Executioner Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Executioner
Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Zappies Wizard Witch
Wizard
Firecracker Zappies
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zappies Witch
Firecracker Zappies Wizard Witch Executioner
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Lumberjack
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Zappies Witch
Firecracker Zappies Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076