Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Princess Ram Rider
Zap
Firecracker Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Ram Rider Monk
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Wizard Ram Rider Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
P.E.K.K.A Princess Ram Rider Monk
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Wizard Princess Ram Rider
Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 10

Arrows
P.E.K.K.A Monk
Firecracker
P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Wizard
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Ram Rider Monk
P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Ram Rider Monk
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Princess Monk
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Monk
P.E.K.K.A Princess
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Princess Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Monk P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Firecracker Princess Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Monk
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Monk
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider Monk
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Princess
Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A Monk
Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Princess Ram Rider Monk
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess Ram Rider
Arrows Monk Firecracker Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Monk Arrows Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider
Monk Arrows Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess Monk
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Monk Arrows
Arrows Firecracker Wizard Princess Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker Wizard Princess Monk
Monk
Arrows Wizard Princess
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider Monk
Arrows Wizard Princess Ram Rider Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Princess Monk
Electro Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess Electro Wizard Ram Rider Monk
Arrows
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Princess
Monk Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076