Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone
Zap
Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Wizard Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Clone
Poison
Firecracker Wizard Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Clone Tornado Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Firecracker Clone

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Tornado P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Zap Mirror Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mirror
Zap Firecracker Tornado Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Firecracker Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Firecracker Wizard Mirror Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Wizard

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mirror Firecracker Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mirror Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mirror
Zap Tornado Firecracker
Clone
Tornado
Wizard Mirror P.E.K.K.A Zap Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker
Tornado Zap Firecracker Wizard
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard Tornado Giant Skeleton
Zap Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Firecracker Giant Skeleton
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Tornado
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Zap Tornado
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker
Zap Firecracker Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap Tornado
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Zap Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Tornado
Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Wizard
Firecracker Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Tornado Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Giant Skeleton
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076