Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Tornado Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Tornado Dark Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Hog Rider Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner
Tornado Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Firecracker Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Skeleton Army Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Executioner Electro Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner
Tornado Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Firecracker Tornado Dark Prince
Executioner Firecracker Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Tornado Dark Prince Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Executioner
Firecracker Executioner Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Executioner
Firecracker Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker Dark Prince
Executioner Firecracker Dark Prince
Firecracker Executioner Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Tornado
Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard
Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince Executioner
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner
Tornado
Firecracker Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker Tornado Dark Prince Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076