Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Tower Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Prince
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Witch Prince
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Prince
Prince
Firecracker Hog Rider Witch The Log
The Log
Hog Rider Fireball Prince

Synergie w obronie 5 9

Firecracker
The Log Inferno Tower Skeleton Army Prince
Fireball
The Log Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Firecracker Fireball Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Prince The Log
Witch
Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Prince Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Witch Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker
Inferno Tower Firecracker Fireball Witch
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Prince
Skeleton Army Witch Firecracker Fireball The Log
Inferno Tower Firecracker Fireball Witch
Inferno Tower Skeleton Army Prince Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Firecracker Witch Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Fireball Firecracker Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch The Log Firecracker Fireball
Inferno Tower Prince
Skeleton Army Firecracker Fireball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch Prince
Fireball Firecracker Prince The Log
Skeleton Army Inferno Tower Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince The Log
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Inferno Tower Witch Prince
Skeleton Army Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower Witch
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Witch The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Witch Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Prince
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Prince The Log
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076