Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Mother Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Mother Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Prince Mother Witch
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Prince
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Baby Dragon Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Baby Dragon
Mother Witch
Arrows Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Valkyrie Prince Mother Witch
Skeleton Barrel
Musketeer
Firecracker
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Baby Dragon Prince Mother Witch
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Mother Witch
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Mother Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Prince Musketeer Valkyrie
Prince Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Musketeer Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Mother Witch Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Firecracker Baby Dragon
Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Prince
Prince
Prince
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Musketeer Mother Witch
Musketeer Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Mother Witch Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Baby Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Mother Witch Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Musketeer Prince
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Mother Witch Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076