Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Royal Giant Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Bandit Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Bandit
The Log
Firecracker Rascals Royal Giant Hog Rider Bandit Fisherman
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Rascals
Royal Delivery
Firecracker Rascals Hog Rider Bandit Fisherman
Fireball
Firecracker Rascals Hog Rider Bandit Fisherman
Poison
Firecracker Rascals Fisherman
Lightning
Bandit Fisherman
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Bandit Fisherman Hog Rider Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Earthquake Bandit

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Hog Rider Earthquake Bandit
Firecracker
Royal Giant Hog Rider Rascals Earthquake Bandit Fisherman
Rascals
Firecracker Hog Rider Bandit
Royal Giant
Arrows Firecracker Earthquake Fisherman Hog Rider Bandit
Earthquake
Royal Giant Hog Rider Arrows Firecracker
Hog Rider
Arrows Firecracker Earthquake Rascals Royal Giant Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Rascals Royal Giant Hog Rider
Fisherman
Royal Giant Firecracker

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Bandit
Firecracker
Rascals Earthquake Bandit Fisherman
Rascals
Firecracker
Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Hog Rider
Bandit
Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker
Firecracker Rascals Bandit Fisherman
Fisherman Rascals Bandit
Firecracker Rascals Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Rascals Earthquake Bandit
Arrows Firecracker Rascals
Earthquake Arrows Rascals Bandit
Rascals Fisherman
Firecracker Rascals Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Rascals Earthquake Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Rascals
Rascals Earthquake Bandit
Arrows Firecracker Rascals Earthquake
Rascals Bandit
Rascals Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Rascals Fisherman
Arrows Firecracker Rascals Bandit Fisherman
Arrows Earthquake Firecracker Rascals Bandit Fisherman
Fisherman
Rascals Arrows Firecracker Earthquake Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Bandit Fisherman
Bandit Arrows Firecracker Fisherman
Bandit Rascals Fisherman
Rascals Bandit Fisherman
Rascals Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Rascals
Rascals Bandit
Rascals Fisherman
Firecracker Bandit
Rascals
Arrows
Rascals Bandit
Firecracker Rascals
Rascals Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Rascals Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Rascals Bandit
Arrows Firecracker Bandit Fisherman
Earthquake Arrows Bandit
Earthquake Arrows Firecracker Rascals
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker Bandit Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Earthquake Bandit Fisherman
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker Bandit Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker Bandit Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker Bandit
Earthquake Arrows Firecracker Bandit
Arrows Earthquake
Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows
Fisherman
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake
Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Bandit Fisherman
Arrows Bandit Fisherman
Arrows Firecracker Bandit Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Earthquake Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Rascals
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker
Firecracker Rascals
Firecracker
Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076