Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Royal Giant Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Battle Ram Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Battle Ram Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Firecracker Royal Giant Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Battle Ram Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Giant Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Fireball
Cannon Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Poison
Bats Cannon Firecracker Skeleton Army
Lightning
Cannon Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Cannon Firecracker Skeleton Army Battle Ram Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Cannon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Battle Ram Bats Firecracker Royal Giant Barbarian Barrel
Bats
Royal Giant Ice Spirit Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel
Cannon
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Bats Battle Ram Barbarian Barrel
Royal Giant
Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Ice Spirit
Battle Ram
Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Spirit Bats Firecracker Battle Ram
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Bats Cannon Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army
Bats
Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Cannon
Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army
Firecracker
Ice Spirit Bats Cannon Barbarian Barrel Skeleton Army
Royal Giant
Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Cannon Firecracker
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Spirit Bats Cannon Firecracker
Cannon Skeleton Army Bats
Cannon Skeleton Army Bats Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Cannon Firecracker
Bats Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Bats Skeleton Army Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker
Cannon Skeleton Army Ice Spirit Bats
Skeleton Army Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Cannon
Bats Cannon Firecracker Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Bats Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Ice Spirit Bats Cannon Firecracker
Cannon
Skeleton Army Bats Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Spirit Bats
Skeleton Army Bats Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army
Firecracker Ice Spirit Bats
Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel
Bats Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Bats
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076