Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Witch Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Monk
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Witch Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Freeze
Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Monk
Royal Giant
Arrows Firecracker Witch Monk
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Witch
Royal Giant
Inferno Dragon
Firecracker
Monk
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Mini P.E.K.K.A Monk
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Freeze Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Witch Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Firecracker Monk
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Arrows Freeze Firecracker
Inferno Dragon Arrows Firecracker Freeze Witch
Arrows Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch Arrows Firecracker Freeze
Arrows Inferno Dragon Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Monk Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Freeze Witch Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Monk
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Freeze Witch Monk
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Freeze Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Monk
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch
Monk Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Monk
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze Witch Monk
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Monk Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Monk Arrows
Monk Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Monk Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Arrows Firecracker Witch Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Freeze Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch Monk
Arrows Witch Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Monk
Arrows Firecracker Monk
Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch Monk
Freeze
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Firecracker
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Monk
Inferno Dragon
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076