Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Minion Horde Little Prince
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Little Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Little Prince Minion Horde Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Void Little Prince

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Void Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Royal Giant
Royal Giant
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Void
Wizard
Royal Giant Mega Knight
Void
Arrows Royal Giant
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 2 3

Arrows
Void Mega Knight Little Prince
Firecracker
Mega Knight
Minion Horde
Royal Giant
Wizard
Mega Knight
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Firecracker Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Void
Minion Horde Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard Void Little Prince
Arrows Void Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight Little Prince
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Little Prince
Arrows Wizard Firecracker Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void
Void Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde
Minion Horde Void
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Void Mega Knight Firecracker
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Void
Arrows Minion Horde Void
Arrows Firecracker Void
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Void Firecracker Wizard
Minion Horde Void
Firecracker Void Arrows Minion Horde Wizard
Void Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Void
Arrows Firecracker Minion Horde Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Void Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Void Mega Knight Little Prince
Minion Horde Void Mega Knight
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Minion Horde Void
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight Little Prince
Minion Horde
Arrows Firecracker Void Wizard
Void Arrows Wizard Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Void Little Prince
Firecracker Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Void
Void Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Void Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Void
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Void Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Void Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker Void
Void Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076