Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Elixir Golem Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Curse Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Curse
The Log
Firecracker Royal Giant Elixir Golem Goblin Curse
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Goblin Curse
Lightning
Inferno Dragon Monk
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Curse Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Monk Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Curse Royal Giant Elixir Golem
Firecracker
Zap Royal Giant Elixir Golem Inferno Dragon Monk
Royal Giant
Firecracker Lightning Zap Monk
Elixir Golem
Firecracker Lightning Zap Inferno Dragon Monk
Goblin Curse
Zap
Lightning
Royal Giant Elixir Golem
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem
Monk
Firecracker Royal Giant Elixir Golem

Synergie w obronie 0 2

Zap
Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Zap
Royal Giant
Elixir Golem
Goblin Curse
Lightning
Inferno Dragon
Zap
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Firecracker Goblin Curse Monk
Goblin Curse Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse Monk
Lightning Firecracker Monk
Zap Firecracker
Lightning Inferno Dragon Zap Firecracker Goblin Curse
Lightning Zap Monk
Inferno Dragon Goblin Curse
Firecracker
Goblin Curse Zap Firecracker
Inferno Dragon Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Goblin Curse Lightning
Zap Firecracker Goblin Curse
Inferno Dragon Goblin Curse
Monk Zap Goblin Curse Lightning Inferno Dragon
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Firecracker Goblin Curse
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Firecracker Lightning Inferno Dragon Monk
Zap Lightning
Lightning Zap Monk
Goblin Curse Inferno Dragon
Firecracker Zap Goblin Curse Monk
Lightning
Goblin Curse Inferno Dragon
Zap Lightning Firecracker Inferno Dragon Monk
Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lightning Monk Zap
Lightning Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker Lightning Inferno Dragon Monk
Zap Firecracker Goblin Curse Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Monk
Firecracker Monk Zap Goblin Curse
Lightning
Lightning Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker Zap Goblin Curse Monk
Firecracker
Zap Firecracker Goblin Curse Lightning
Monk Zap Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Monk Zap
Lightning Monk Zap Firecracker Goblin Curse
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Monk
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Monk
Lightning
Lightning Zap Firecracker Monk
Lightning Zap Firecracker Goblin Curse Monk
Lightning Monk
Lightning
Lightning Monk
Lightning Zap Monk
Zap Firecracker Goblin Curse
Inferno Dragon
Firecracker Zap Lightning Monk
Lightning Zap Monk
Lightning Zap Firecracker Goblin Curse
Lightning Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Firecracker Monk
Firecracker Goblin Curse Lightning Monk
Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Goblin Curse Monk
Lightning Firecracker
Zap Firecracker Lightning
Lightning Monk Zap
Firecracker
Zap Firecracker Lightning
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Monk
Inferno Dragon
Lightning Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076