Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Mega Minion Furnace Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Furnace Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Furnace Guards
Earthquake
Firecracker Furnace Guards
Arrows
Firecracker Furnace Guards
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Guards Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Mega Minion Furnace Guards Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Guards Furnace Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Mega Minion Guards Furnace

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mega Minion Baby Dragon
Royal Giant
Firecracker Furnace Lightning Mega Minion Guards Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion
Firecracker Royal Giant Furnace Baby Dragon
Furnace
Royal Giant Mega Minion Baby Dragon
Guards
Royal Giant
Baby Dragon
Firecracker Royal Giant Mega Minion Furnace Lightning Electro Wizard
Lightning
Royal Giant Baby Dragon
Electro Wizard
Royal Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Mega Minion Guards Baby Dragon Electro Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Firecracker Furnace Guards Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Mega Minion Guards Baby Dragon Electro Wizard
Guards
Firecracker Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Furnace Guards
Lightning
Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Furnace Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Furnace Electro Wizard
Furnace Mega Minion Lightning Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Furnace Guards Electro Wizard
Lightning Firecracker
Firecracker Mega Minion Furnace Guards Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Furnace Lightning Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Guards Firecracker Electro Wizard
Guards Electro Wizard Firecracker Mega Minion Furnace Baby Dragon
Mega Minion Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Guards Lightning Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Furnace Guards Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Furnace Lightning Electro Wizard
Firecracker Furnace Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Furnace Guards Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Baby Dragon Firecracker Mega Minion Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Furnace Guards Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mega Minion Baby Dragon Lightning
Guards Furnace Lightning Electro Wizard
Guards Lightning Electro Wizard
Guards
Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Guards Mega Minion Furnace Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards
Lightning Guards Electro Wizard
Lightning Guards
Firecracker Furnace Baby Dragon
Guards Electro Wizard Firecracker Mega Minion Furnace Baby Dragon Lightning
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Firecracker Guards
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Guards Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Furnace Baby Dragon
Lightning Firecracker Furnace Baby Dragon
Lightning Firecracker Furnace Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Mega Minion
Firecracker Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Mega Minion Guards
Lightning Mega Minion
Lightning
Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning
Firecracker Mega Minion
Firecracker Guards Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076