Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Giant Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Royal Giant Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Guards Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Guards Tesla Electro Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Prince
Firecracker
Royal Giant Prince
Tesla
Royal Giant
Arrows Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Guards
Royal Giant The Log
Prince
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Royal Giant Guards Prince
Electro Wizard
Royal Giant Prince

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Tesla Prince
Firecracker
The Log Tesla Guards Prince Electro Wizard
Tesla
The Log Arrows Firecracker Guards Prince Electro Wizard
Royal Giant
Guards
Firecracker Tesla Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Arrows Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla Prince Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Guards Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Firecracker Tesla Prince The Log Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Tesla Prince Firecracker Guards Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows The Log Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Prince
Guards Firecracker Tesla Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla The Log
Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Prince Guards The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla Guards Prince The Log Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Tesla Prince The Log Electro Wizard
Tesla Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Tesla Firecracker Guards Prince The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla Guards Prince The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Prince The Log
Guards Prince The Log Electro Wizard
Guards Prince Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Guards Prince
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Guards Prince Tesla Electro Wizard
Tesla Prince
Electro Wizard Firecracker Prince The Log
Tesla Guards
Tesla Guards Prince
Arrows Guards Prince The Log Electro Wizard
Prince Tesla Guards
Firecracker Tesla
Tesla Guards Electro Wizard Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Guards Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Guards Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Guards Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076