Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Giant Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Royal Hogs Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Curse Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Royal Hogs Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tesla Royal Hogs Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Royal Hogs Goblin Curse
Earthquake
Firecracker Tesla Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Firecracker Royal Hogs Goblin Curse
Lightning
Tesla Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Curse Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Curse Firecracker Tesla Inferno Dragon Royal Hogs Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Goblin Curse Firecracker Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Goblin Curse
Firecracker
Royal Giant Royal Hogs Inferno Dragon
Tesla
Royal Giant
Firecracker Electro Spirit
Royal Hogs
Firecracker Archer Queen
Goblin Curse
Electro Spirit
Inferno Dragon
Firecracker
Archer Queen
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Archer Queen
Firecracker
Tesla
Tesla
Firecracker Inferno Dragon
Royal Giant
Royal Hogs
Goblin Curse
Inferno Dragon
Tesla
Archer Queen
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Inferno Dragon Firecracker Tesla Goblin Curse
Tesla Goblin Curse Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Tesla
Tesla Inferno Dragon Electro Spirit Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit Tesla
Tesla Inferno Dragon Goblin Curse Archer Queen
Firecracker Tesla
Goblin Curse Electro Spirit Firecracker Tesla
Tesla Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse
Tesla Goblin Curse
Electro Spirit Firecracker Tesla Goblin Curse
Inferno Dragon Tesla Goblin Curse
Tesla Goblin Curse Inferno Dragon
Tesla Firecracker
Tesla Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker Tesla Goblin Curse Inferno Dragon
Tesla Goblin Curse Inferno Dragon
Electro Spirit Firecracker Tesla Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Firecracker Tesla Inferno Dragon
Tesla
Tesla Goblin Curse Inferno Dragon
Firecracker Electro Spirit Tesla Goblin Curse
Tesla
Tesla Goblin Curse Inferno Dragon
Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon
Tesla Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla
Archer Queen
Tesla Goblin Curse
Firecracker Tesla Goblin Curse
Tesla Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon Archer Queen
Electro Spirit Firecracker Tesla Goblin Curse Inferno Dragon Archer Queen
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Electro Spirit Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Curse Archer Queen
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Electro Spirit
Inferno Dragon
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit
Firecracker Goblin Curse Archer Queen
Firecracker
Firecracker
Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Electro Spirit Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076