Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Royal Giant Valkyrie Dark Prince Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Witch Balloon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Witch Balloon
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Witch Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Valkyrie Dark Prince Balloon
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Balloon
Skeleton Dragons
Firecracker Royal Giant Valkyrie Dark Prince Balloon
Royal Giant
Firecracker Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince Witch
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Witch
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Royal Giant Valkyrie Witch Balloon
Witch
Royal Giant Valkyrie Dark Prince
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Witch
Goblin Gang Witch Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Witch Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker Witch
Skeleton Dragons Valkyrie
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Witch Firecracker Dark Prince
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Witch
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Witch Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Gang Witch
Goblin Gang Dark Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Dragons
Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076