Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Goblin Hut Dark Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Dark Prince
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Void Dark Prince Golden Knight Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void Royal Giant Goblin Hut Dark Prince
Firecracker
Zap Royal Giant Goblin Hut Dark Prince
Royal Giant
Firecracker Zap Goblin Hut Void Dark Prince
Goblin Hut
Zap Firecracker Royal Giant Dark Prince Golden Knight
Skeleton Army
Void
Zap Royal Giant
Dark Prince
Zap Firecracker Royal Giant Goblin Hut
Golden Knight
Goblin Hut

Synergie w obronie 0 12

Zap
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Void Dark Prince Golden Knight
Firecracker
Zap Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Golden Knight
Royal Giant
Goblin Hut
Zap Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Zap Firecracker Goblin Hut
Void
Zap
Dark Prince
Zap Firecracker Goblin Hut
Golden Knight
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Hut Void Golden Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut Skeleton Army Void Dark Prince
Goblin Hut Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Zap Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Goblin Hut Void
Zap Void Golden Knight
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Zap Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Zap Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Zap Dark Prince
Skeleton Army Zap Firecracker Goblin Hut Dark Prince Golden Knight
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Zap Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Zap Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Golden Knight
Zap Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Skeleton Army Dark Prince Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Goblin Hut Void Dark Prince
Void Zap Firecracker
Skeleton Army Zap Goblin Hut Dark Prince Golden Knight
Skeleton Army Dark Prince Zap
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Zap Goblin Hut
Skeleton Army Dark Prince Goblin Hut Void
Skeleton Army Dark Prince
Zap Void Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince
Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Dark Prince Golden Knight
Skeleton Army Zap Void Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Golden Knight
Firecracker Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Zap Firecracker Dark Prince Golden Knight
Zap Firecracker Goblin Hut Dark Prince Golden Knight
Zap Goblin Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Golden Knight
Firecracker Void Zap Golden Knight
Goblin Hut Void
Firecracker Void Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Void Zap Firecracker Golden Knight
Void
Firecracker Void Zap Dark Prince Golden Knight
Void Zap Firecracker
Firecracker Goblin Hut Void Golden Knight
Firecracker Void
Zap Firecracker Goblin Hut
Zap Firecracker Goblin Hut Golden Knight
Firecracker Goblin Hut
Void Zap Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Void Golden Knight
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Void Zap Golden Knight
Void Zap Golden Knight
Void Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Void
Zap Firecracker Goblin Hut Void
Void
Void Zap
Zap Void Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Hut Skeleton Army Void Dark Prince
Zap Firecracker
Void Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker Dark Prince Golden Knight
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076