Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Goblin Giant Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Baby Dragon Witch Goblin Giant Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Witch Princess
Zap
Firecracker Battle Ram Witch Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Witch Princess Ice Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Witch Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Poison
Firecracker Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Princess Ice Wizard Battle Ram Baby Dragon Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Baby Dragon Goblin Giant Princess
Battle Ram
The Log Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Firecracker Battle Ram Witch Goblin Giant Ice Wizard
Witch
Battle Ram Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
The Log
Battle Ram Goblin Giant Princess
Princess
Firecracker Battle Ram The Log
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
The Log Baby Dragon Princess Ice Wizard
Battle Ram
Baby Dragon
Ice Wizard Firecracker Witch The Log
Witch
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Goblin Giant
The Log Princess
The Log
Firecracker Baby Dragon Witch Goblin Giant Princess Ice Wizard
Princess
Firecracker Goblin Giant The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Firecracker Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Goblin Giant The Log
Firecracker Witch The Log Ice Wizard
Witch Ice Wizard
Witch Firecracker Ice Wizard
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Giant The Log
Witch Princess Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
Witch Ice Wizard Firecracker Baby Dragon Goblin Giant The Log Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Witch The Log Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Princess
The Log
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
Baby Dragon Witch The Log Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Witch Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Firecracker Baby Dragon The Log
Witch Goblin Giant The Log
Goblin Giant The Log
Witch Goblin Giant
Firecracker Baby Dragon Witch Goblin Giant Princess Ice Wizard
Witch Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Witch Goblin Giant
Witch
Goblin Giant The Log
Witch Goblin Giant
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Witch Firecracker Baby Dragon Goblin Giant The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Giant The Log
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch Goblin Giant Princess Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Princess
The Log Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
The Log Firecracker
Firecracker The Log Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Princess
Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Princess
Baby Dragon The Log
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Witch
Firecracker The Log Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Baby Dragon Witch The Log Princess
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
The Log
Firecracker Baby Dragon Princess
The Log Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Goblin Giant The Log Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076