Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Skeleton Army Princess
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Battle Ram Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Princess The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Princess
Firecracker
Knight Goblin Gang Battle Ram Giant Skeleton Princess
Battle Ram
Knight The Log Goblin Gang Firecracker Princess
Skeleton Army
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker The Log Princess
The Log
Battle Ram Knight Giant Skeleton Princess
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 4 16

Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log Princess
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Battle Ram
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton The Log Princess
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log Princess
The Log
Firecracker Knight Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Skeleton Army Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log Princess
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker
Goblin Gang Firecracker Princess
Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Knight Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Princess
Goblin Gang Firecracker Princess
Skeleton Army Knight Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker The Log Princess
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log
The Log Knight Firecracker Giant Skeleton Princess
Goblin Gang Skeleton Army Knight Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Knight The Log
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Knight The Log
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight The Log Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Princess
Firecracker The Log
Firecracker Princess
Firecracker
The Log
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker The Log Princess
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Firecracker Princess
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Princess
The Log Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker Giant Skeleton The Log Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076