Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Battle Ram Balloon Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Bats Battle Ram Balloon
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Balloon Bowler Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Balloon Bowler Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Balloon Magic Archer
Lightning
Battle Ram Balloon Bowler Magic Archer
Rocket
Balloon Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Battle Ram Poison Magic Archer Balloon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Battle Ram Poison

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Balloon Firecracker Battle Ram Bowler
Firecracker
Royal Giant Bats Battle Ram Balloon Bowler
Royal Giant
Bats Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Battle Ram
Poison Magic Archer Bats Firecracker
Poison
Royal Giant Battle Ram Balloon Bowler
Balloon
Bats Firecracker Poison Magic Archer
Bowler
Bats Firecracker Royal Giant Poison Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Royal Giant Balloon Bowler

Synergie w obronie 0 2

Bats
Firecracker Bowler
Firecracker
Bats
Royal Giant
Battle Ram
Poison
Balloon
Bowler
Bats
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
Bowler Bats
Bats Firecracker Bowler
Firecracker Poison Bowler
Bowler Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Poison Magic Archer
Bowler Poison Magic Archer
Firecracker Bowler
Bats Poison Firecracker Bowler Magic Archer
Bats Firecracker Poison Magic Archer
Bowler Bats
Bowler Bats Firecracker Poison Magic Archer
Bowler
Bats Firecracker Poison Bowler
Bats Firecracker Bowler Magic Archer
Poison Bats Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler Bats Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Poison Firecracker Bowler Magic Archer
Bats Bowler
Bowler Bats
Bowler
Firecracker Poison Bats Magic Archer
Bats Bowler
Bats Firecracker Poison Magic Archer
Bats Bowler
Poison Bowler
Bowler
Firecracker Bowler Magic Archer
Bats Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Bats Poison Bowler Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Poison Bats Magic Archer
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Poison Firecracker Bowler Magic Archer
Poison Firecracker
Bats Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison Bowler
Poison
Bats
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Poison
Bowler
Poison
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Poison
Bowler
Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Bats Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Poison
Firecracker
Bats Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Firecracker Bats Poison Magic Archer
Poison Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076