Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mighty Miner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mirror Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Mirror Dark Prince Ram Rider
Mirror
The Log Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log
Mirror Ram Rider
Electro Wizard
Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Mirror Dark Prince The Log Electro Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 15

Goblin Gang
Firecracker Mirror Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang Mirror Dark Prince Electro Wizard
Mirror
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Gang Mirror Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mirror Dark Prince The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Firecracker
The Log Electro Wizard Ram Rider
Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Dark Prince The Log Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider Mighty Miner
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Mighty Miner Dark Prince
Electro Wizard Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Gang
Dark Prince
Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Goblin Gang Ram Rider
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Dark Prince The Log Mighty Miner
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Mighty Miner
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076