Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Guards Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Battle Healer Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Battle Healer Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Battle Healer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Rage Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer Rage Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Battle Healer
Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Rage
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Guards
Ram Rider
Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Rage Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Rage Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Guards Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Guards Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Battle Healer Guards Ram Rider
Battle Healer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Rage
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Guards Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince
Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Firecracker
Battle Healer Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Guards Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Guards Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Battle Healer Guards Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Battle Healer Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Guards Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Battle Healer Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Guards Dark Prince Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Battle Healer Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Guards Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Guards Ram Rider
Firecracker
Guards Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Guards Dark Prince
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076