Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla
Fireball
Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Tesla Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Ram Rider Firecracker Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon Ram Rider
Tesla Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Firecracker Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Tesla Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Fireball Valkyrie Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Tesla Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Tesla Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Ram Rider
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076