Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Giant Three Musketeers Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Giant Royal Hogs Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Royal Hogs Three Musketeers Cannon Cart
Giant Snowball
Royal Hogs Three Musketeers Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Royal Hogs Three Musketeers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Royal Hogs Three Musketeers Cannon Cart Lumberjack
The Log
Firecracker Rascals Royal Hogs Three Musketeers Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Rascals Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Rascals Royal Hogs Three Musketeers Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Firecracker Rascals Royal Hogs Three Musketeers Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Poison
Firecracker Rascals Royal Hogs Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Rascals Royal Hogs Three Musketeers Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Baby Dragon Lumberjack Rascals Giant Royal Hogs Cannon Cart Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Baby Dragon Lumberjack Rascals

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rascals Giant Royal Hogs Three Musketeers Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Rascals
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Giant
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Royal Hogs
Firecracker Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers
Firecracker Giant Royal Hogs
Baby Dragon
Firecracker Rascals Giant Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Firecracker Rascals Giant Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Rascals Giant Royal Hogs Baby Dragon Cannon Cart

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Rascals Baby Dragon Lumberjack
Rascals
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Giant
Royal Hogs
Three Musketeers
Baby Dragon
Firecracker Rascals Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Rascals Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Baby Dragon
Lumberjack Firecracker Rascals Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers Lumberjack Rascals Cannon Cart
Three Musketeers Lumberjack Firecracker Rascals Cannon Cart
Firecracker Lumberjack
Firecracker Rascals Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Three Musketeers Firecracker Rascals Baby Dragon
Rascals Baby Dragon Cannon Cart
Three Musketeers Rascals Lumberjack
Firecracker Rascals Cannon Cart Lumberjack
Firecracker Rascals Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Three Musketeers Firecracker Rascals Baby Dragon
Lumberjack Rascals Three Musketeers Cannon Cart
Three Musketeers Firecracker Rascals Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Rascals Three Musketeers Cannon Cart Lumberjack
Rascals Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers Firecracker Rascals Cannon Cart Lumberjack
Firecracker Rascals Three Musketeers Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Baby Dragon Firecracker Rascals Cannon Cart Lumberjack
Three Musketeers Cannon Cart Lumberjack
Rascals Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack Rascals Cannon Cart
Lumberjack Rascals Cannon Cart
Rascals Three Musketeers Cannon Cart Lumberjack
Firecracker Rascals Three Musketeers Baby Dragon
Rascals Cannon Cart Lumberjack
Rascals Cannon Cart Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Three Musketeers
Rascals Cannon Cart Lumberjack
Rascals Cannon Cart Three Musketeers Lumberjack
Firecracker Rascals Three Musketeers Baby Dragon Cannon Cart
Rascals Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Firecracker Rascals Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Rascals
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Three Musketeers Lumberjack
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Cannon Cart
Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Cannon Cart
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Firecracker Rascals Three Musketeers Baby Dragon Cannon Cart Lumberjack
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Three Musketeers Cannon Cart
Firecracker Rascals Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076