Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Bomb Tower Executioner
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Bomb Tower Executioner
Poison
Firecracker Bomb Tower Executioner
Lightning
Knight Bomb Tower Executioner
Rocket
Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Rocket Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Executioner Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Executioner Arrows
Firecracker
Knight P.E.K.K.A
Bomb Tower
Rocket
Executioner
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Executioner

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Knight Firecracker Bomb Tower Executioner P.E.K.K.A
Arrows
Knight Bomb Tower P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Bomb Tower Executioner Skeletons Arrows
Firecracker
Knight Skeletons Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower
Knight Skeletons Arrows Firecracker
Rocket
Executioner
Knight Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Executioner
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Executioner
Bomb Tower Rocket P.E.K.K.A Skeletons Knight Executioner
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker
Arrows Firecracker Bomb Tower Rocket P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Firecracker Bomb Tower Executioner
Rocket Arrows Firecracker Bomb Tower Executioner
Rocket Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Firecracker
Executioner Skeletons Arrows Knight Firecracker Bomb Tower
Arrows Executioner Firecracker
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Rocket
Bomb Tower Rocket Executioner Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Rocket P.E.K.K.A
Bomb Tower Skeletons Arrows Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Knight Firecracker Executioner
Arrows Bomb Tower Executioner Knight Firecracker
P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Rocket Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Knight Bomb Tower Rocket
Rocket P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Executioner
Arrows Firecracker Rocket Executioner Skeletons Bomb Tower
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Rocket P.E.K.K.A Arrows
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Knight Bomb Tower Executioner
Firecracker Bomb Tower Executioner
Skeletons Knight Firecracker Bomb Tower Rocket Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Executioner
Rocket Arrows
Arrows Knight Firecracker Rocket
Rocket Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Rocket
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Arrows Knight
Arrows Firecracker Rocket Executioner
Rocket Knight Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Rocket Executioner
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Executioner
Rocket Arrows Firecracker
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Rocket Firecracker
Arrows Rocket
Rocket Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Firecracker
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Knight Firecracker Rocket Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Rocket Arrows
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Executioner
Firecracker Rocket Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076