Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Inferno Tower Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs Witch Night Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Royal Hogs Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Witch Night Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Witch Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs Witch Night Witch
Fireball
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Royal Hogs Witch Night Witch
Poison
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Royal Hogs Witch Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Night Witch
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch Inferno Tower Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Royal Hogs
Flying Machine
Firecracker Royal Hogs
Inferno Tower
Royal Hogs
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Witch
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch
Flying Machine
Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Firecracker Flying Machine Night Witch
Royal Hogs
Witch
Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Flying Machine Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Night Witch Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Flying Machine Night Witch
Inferno Tower Arrows Firecracker Flying Machine Witch Night Witch
Arrows Flying Machine Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch
Witch Arrows Firecracker Flying Machine Night Witch
Arrows Inferno Tower Firecracker Flying Machine Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Night Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Night Witch
Arrows Witch Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Night Witch
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Night Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Inferno Tower Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Night Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Night Witch
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Night Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Flying Machine Witch Night Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076