Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Gang Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Goblins Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
The Log
Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Knight Goblin Gang Firecracker Void Fireball Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Firecracker Fireball Void Goblins Knight Royal Recruits
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits
Zap Goblin Gang Firecracker
Fireball
Zap Knight
Void
Zap

Synergie w obronie 3 11

Goblins
Zap Knight Firecracker
Zap
Fireball Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Void
Knight
Goblin Gang Firecracker Goblins Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Knight Goblins Zap Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Fireball
Zap Knight
Void
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Royal Recruits Fireball Void
Goblins Zap Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Goblins Knight Royal Recruits Void
Royal Recruits Goblins Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Royal Recruits Fireball
Goblin Gang Fireball Goblins Zap Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball Void
Zap Royal Recruits Fireball Void
Goblins Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang Goblins Firecracker Royal Recruits
Goblins Goblin Gang Zap Knight Firecracker Royal Recruits Fireball
Zap Goblin Gang Firecracker Fireball
Royal Recruits Zap Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Goblins Zap Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Royal Recruits Fireball
Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Goblins Zap Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Zap Knight Firecracker Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Goblins Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Goblins Zap Fireball Void
Fireball Void Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Goblins Zap Knight
Goblin Gang Royal Recruits Zap Knight Fireball
Royal Recruits Knight Goblin Gang
Firecracker Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Goblins Knight Fireball Void
Knight Royal Recruits
Zap Royal Recruits Void Goblins Knight Firecracker Fireball
Royal Recruits Goblin Gang
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Zap Fireball Void
Royal Recruits Knight Goblin Gang Fireball
Royal Recruits Firecracker Fireball
Goblin Gang Royal Recruits Goblins Zap Knight Firecracker Fireball
Zap Firecracker Royal Recruits Fireball
Zap Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight Firecracker Royal Recruits
Firecracker Fireball Void Zap
Fireball Void
Knight Firecracker Royal Recruits Fireball Void
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Void Zap Firecracker
Goblins Goblin Gang Fireball Void
Firecracker Void Zap Knight Royal Recruits Fireball
Fireball Void Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball
Void Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Void
Zap Royal Recruits Fireball Void
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void Zap
Fireball Void Zap
Fireball Void Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Void
Zap Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Zap Fireball
Zap Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Goblin Gang Royal Recruits Fireball Void
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Void Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Void Zap Fireball
Firecracker Royal Recruits
Zap Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Fireball
Firecracker Zap Fireball Void
Void Zap Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076