Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Hog Rider Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 8 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker The Log
Inferno Tower
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Zap
Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Zap Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Zap Arrows Firecracker
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Zap Firecracker
Inferno Tower Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Skeleton Army The Log
Zap Arrows The Log Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Inferno Tower The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Firecracker Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Zap Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Zap Firecracker
Arrows The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Zap Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076