Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Minions
Rage Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Elixir Golem Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Elixir Golem
Firecracker Rage Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Rage
Rage
Minions Elixir Golem Sparky Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Minions Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions
Firecracker
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minions Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Minions Firecracker
Minions Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions Skeleton Army Arrows Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minions
Skeleton Army Sparky Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Minions Firecracker Skeleton Army
Arrows Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Firecracker Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Minions Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Minions Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076